優(yōu)惠活動(dòng) - 12周年慶本月新客福利
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小程序也來(lái)“搶”商業(yè)閉環(huán)?

微信小程序三周年之際,新一年的發(fā)展計(jì)劃也隨之公布:大致分為提升用戶購(gòu)物信任感和提供更多的組件與能力兩個(gè)方面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“幫助商家打造屬于自己的商業(yè)閉環(huán)”。若以三年為期,回顧小程序的發(fā)展進(jìn)程,你能明顯感受到如今的小程序已是“五臟俱全”。
來(lái)看一組數(shù)據(jù),2019微信小程序DAU已經(jīng)超過(guò)了3億;蘋(píng)果端的小程序數(shù)量已經(jīng)超過(guò)蘋(píng)果端的應(yīng)用數(shù)量(280萬(wàn))突破300萬(wàn)個(gè);百度官方宣布其智能小程序MAU超3億;支付寶宣布其小程序MAU突破5億。對(duì)比8.45億的網(wǎng)民總數(shù),小程序的用戶覆蓋率也基本過(guò)半。





在小程序這一全新賽道中,“BAT”各有優(yōu)劣。比如,支付寶的“交易信任感”和電商基礎(chǔ)更優(yōu);微信的用戶基礎(chǔ)和內(nèi)容裂變能力更強(qiáng);百度則占據(jù)搜索習(xí)慣和海量碎片信息的優(yōu)勢(shì)。
但就“商業(yè)閉環(huán)”來(lái)講,電商無(wú)疑是一個(gè)相對(duì)較優(yōu)的價(jià)值實(shí)現(xiàn)路徑。同時(shí)也會(huì)有一些矛盾點(diǎn),比如我們隨口可以說(shuō)出10個(gè)以上的APP,它們可能是社交、電商、游戲或媒體等類型,但似乎很難講出10個(gè)有特色的小程序,那些MAU過(guò)千萬(wàn)的小程序大多都是“入口”產(chǎn)品,即可視為是一個(gè)“精裝版”APP,可以起到為App引流或沉淀、促活效果。頭部小程序背后大多都擁有比較成熟的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),這也是中長(zhǎng)尾的小程序的匱乏點(diǎn)。對(duì)此,平臺(tái)方需要做的是將功能模塊化、優(yōu)化分發(fā)和推薦機(jī)制。而商家要面臨的是大概率“同質(zhì)化”競(jìng)爭(zhēng)。
電商小程序競(jìng)爭(zhēng)“白熱化”
阿拉丁《2019小程序互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書(shū)》
傳統(tǒng)電商小程序:除阿里系電商外,幾乎所有的傳統(tǒng)電商均涉足小程序領(lǐng)域,例如:京東購(gòu)物、當(dāng)當(dāng)購(gòu)物、蘇寧易購(gòu)、唯品會(huì)等。傳統(tǒng)電商在小程序生態(tài)的進(jìn)化速度在加快,小程序的到來(lái)給傳統(tǒng)電商帶來(lái)了新的流量增長(zhǎng)機(jī)會(huì),微信作為“國(guó)民APP”助力傳統(tǒng)電商觸達(dá)更多維度用戶。
社交電商小程序:小程序的社交屬性使得社交電商在微信生態(tài)得到快速發(fā)展,并孕育出獨(dú)有的商業(yè)模式:社區(qū)團(tuán)購(gòu)、拼購(gòu)型等。同時(shí)也創(chuàng)造了拼多多等電商巨頭和新秀。例如:京喜、拼多多、多客拼團(tuán)、享物說(shuō)等。
品牌自營(yíng)電商小程序:品牌自營(yíng)小程序是指具有一定知名度和影響力的企業(yè)創(chuàng)建的小程序,由于品牌的影響力這些小程序自帶流量,成為品牌實(shí)現(xiàn)線上線下連接,拓展銷售渠道、創(chuàng)建私域流量的重要工具。同時(shí)品牌自營(yíng)小程序也是品牌建立私域流量的重要參與者。
游戲小程序發(fā)展“品質(zhì)化”
阿拉丁《2019小程序互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書(shū)》
小游戲從一開(kāi)始的分享裂變獲客,發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)逐漸形成優(yōu)質(zhì)游戲自動(dòng)吸量,同時(shí)小程序廣告也成為各游戲公司外部獲取流量的重要渠道。5G商業(yè)化的普及將解決云游戲一直以來(lái)的技術(shù)瓶頸, 將帶動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā),云游戲?qū)⒅厮苄∮螒虍a(chǎn)業(yè)。
2019年爆款的休閑游戲在選品上存在一定共性,如何選品是休閑游戲成功的關(guān)鍵之所在。 但現(xiàn)實(shí)是小游戲產(chǎn)業(yè)普遍存在的抄襲現(xiàn)象,由于開(kāi)發(fā)成本、門(mén)檻都不高,隨之一類爆款小游戲的出現(xiàn),各類抄襲遍層出不窮。
由于小游戲產(chǎn)業(yè)還未形成成熟的商業(yè)閉環(huán),許多休閑類小游戲只能依靠廣告變現(xiàn),但是這樣的游戲普遍生平周期很短,所以快速變現(xiàn)是常見(jiàn)套路,這也就是小游戲需要“品質(zhì)化”發(fā)展的迫切需求。
視頻小程序場(chǎng)景“創(chuàng)新化”
極鏈科技Video++
在5G+AI時(shí)代,視頻將成為互聯(lián)網(wǎng)的重要入口之一,承擔(dān)起信息傳遞介質(zhì)和互聯(lián)網(wǎng)功能載體的作用。這一全新的以視頻為核心的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),可以稱之為“視聯(lián)網(wǎng)”。 在2019極鏈科技視頻小程序榜單中靈聽(tīng)、一點(diǎn)知曉、Biomir百密爾、劇情通等上榜,視頻場(chǎng)景之上的創(chuàng)新化發(fā)展是其重要特點(diǎn)。
靈聽(tīng):長(zhǎng)按即可識(shí)別歌曲,顯示音樂(lè)信息,點(diǎn)擊即可跳轉(zhuǎn)至音樂(lè)軟件進(jìn)行播放,并且可以在視頻內(nèi)完成音樂(lè)收藏不打斷用戶觀看視頻,用戶體驗(yàn)效果較好,進(jìn)一步提升了歌曲的分發(fā)效率,而為音樂(lè)平臺(tái)導(dǎo)流,
一點(diǎn)知曉:用戶在觀看視頻的同時(shí)可以參閱互動(dòng)答題,并給予一定的紅包獎(jiǎng)勵(lì),較大程度的提高了用戶的互動(dòng)熱情,又能帶來(lái)流量轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)流量平臺(tái)和品牌主的雙贏。雖是百科類小程序,但是起到了一定的營(yíng)銷效果。
Biomir百密爾:可以識(shí)別用戶感興趣的內(nèi)容,提供百科介紹,商品外鏈等詳細(xì)信息。用戶可以通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作,可以得到同款或周邊商品推薦。百科內(nèi)容多是碎品化信息,雖然不是直接的電商小程序,但是通過(guò)興趣引導(dǎo)可以進(jìn)一步加強(qiáng)品牌印象,從而促進(jìn)品效合一發(fā)展。
橫向去看整個(gè)小程序賽道,頭部平臺(tái)大多已經(jīng)組建了各自的“產(chǎn)品聯(lián)盟”“品牌聯(lián)盟”,呈現(xiàn)“聯(lián)動(dòng)”“體系化”發(fā)展趨勢(shì)。比如使用百度、阿里、頭條小程序開(kāi)發(fā)框架的依附平臺(tái)大量增加,而以自主開(kāi)發(fā)方式搭建小程序平臺(tái)增加數(shù)量逐漸下降。
現(xiàn)階段微信小程序仍具備一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì),但想要實(shí)現(xiàn)“商業(yè)閉環(huán)”,需要在現(xiàn)有社會(huì)資源的基礎(chǔ)上對(duì)新電商生態(tài)和服務(wù)體系進(jìn)行重建,未來(lái)依舊面臨諸多挑戰(zhàn)。
 

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